Психиатр писал(а):Источник цитаты Я не могу каждый раз сдавать, потому что получу репутацию говоруна и меня все будут сдавать.
Мне нужно делать так, что-бы набрать минимальное количество очков и при этом, что-бы было понятно, что собираюсь я хочу сделать.
По этому я буду через одного сдавать не знакомого.
Знакомых по одной игре я буду сдавать через одного тех кто меня сдавал, и не буду сдавать тех, кто меня не сдал.
Знакомых по двум играм я буду сдавать тех кто меня сдал, и не буду сдавать тех, кто меня не сдавал.
Это если игр много, а людей не очень много.
Эта зависит еще от количества людей и игр.
Точнее от того, как часто удастся сталкиваться с тем, с кем уже играл.
Это - действительно стратегия.
А теперь посмотри результат исследований:
В ней участники делают выбор снова раз за разом и помнят предыдущие результаты. Аксельрод пригласил академических коллег со всего мира, чтобы разработать компьютерные стратегии, чтобы соревноваться в чемпионате по ПДЗ. Программы, вошедшие в него, различались по алгоритмической сложности, начальной враждебности, способности к прощению и так далее.
Аксельрод открыл, что если игра повторялась долго среди множества игроков, каждый с разными стратегиями, «жадные» стратегии давали плохие результаты в долгосрочном периоде, тогда как более «альтруистические» стратегии работали лучше, с точки зрения собственного интереса. Он использовал это, чтобы показать возможный механизм эволюции альтруистического поведения из механизмов, которые изначально чисто эгоистические, через естественный отбор.
Лучшей детерминистской стратегией оказалась «Око за око» (англ. Tit for Tat), которую разработал и выставил на чемпионат Анатолий Рапопорт. Она была простейшей из всех участвовавших программ, состояла всего из 4 строк кода на языке Бейсик. Стратегия проста: сотрудничать на первой итерации игры, после этого игрок делает то же самое, что делал оппонент на предыдущем шаге. Чуть лучше работает стратегия «Око за око с прощением». Когда оппонент предаёт, на следующем шаге игрок иногда, вне зависимости от предыдущего шага, сотрудничает с небольшой вероятностью (1—5 %). Это позволяет случайным образом выйти из цикла взаимного предательства.
.....
Анализируя стратегии, набравшие лучшие результаты, Аксельрод назвал несколько условий, необходимых, чтобы стратегия получила высокий результат:
Добрая. Важнейшее условие — стратегия должна быть «доброй», то есть не предавать, пока этого не сделает оппонент. Почти все стратегии-лидеры были добрыми. Поэтому чисто эгоистичная стратегия по чисто эгоистическим причинам не будет первой «бить» соперника.
Мстительная. Успешная стратегия не должна быть слепым оптимистом. Она должна всегда мстить. Пример прощающей стратегии — всегда сотрудничать. Это очень плохой выбор, поскольку «подлые» стратегии воспользуются этим.
Прощающая. Другое важное качество успешных стратегий — уметь прощать. Отомстив, они должны вернуться к сотрудничеству, если оппонент не продолжает предавать. Это предотвращает бесконечное мщение друг другу и максимизирует выигрыш.
Независтливая. Последнее качество — не быть завистливым, то есть не пытаться набрать больше очков, чем оппонент.
Прикол в том, что ты единственная кто отыскал стратегию, которая относится к успешным.
Остальные или выбирали стратегии, которые однозначно плохие, или вообще несли бред , пытаясь оправдать свой бред другим бредом. Это- факт.
Причем, что интересно, не существует требования обладать какими то специальными знаниями, секретами, как действовать, это реально можно видеть. Правила просты.