Сначала нужно посмотреть этот мультик.
https://www.youtube.com/watch?v=vQvbpg16bEc
Хуторок. Выпуск 10. Сны.
Эксперимент.
-
Герцог
Эксперимент.
Ну тогда расскажу об эксперименте. Скорее всего не все сразу будет ясно.
Сначала есть три участника, а именно, Мюнхгаузен, Рамкопф , господин Мюллер. Они втроем составляют первую играющую команду участников, у которой существуют свои правила и свои обязаности.
Далее есть четыре участника, а именно , Марта, Бургомистр, Thomas, Bertha. Они вчетвером составляют другую играющую команду участников, также со своими правилами и обязаностями.
И существует третья команда участников, а именно, Герцог, Якобина, Главнокомандующий, которые также имеют свои права и обязаности.
Судья и Ведущий игры - Аннабель.
Эксперимент происходит так.
Сначала Аннабель выбирает игрока со второй команды, и отправляет ему в лс письмо. То есть, кто игрок второй команды известно только Аннабель и тому игроку, который получит письмо. В ответ игрок должен в лс назвать любую группу магических пассов. Все груупы существуют на этом форуме, поэтому необходимо или точно назвать именно группу магических пассов, или дать ссылку на ту группу пассов. И также игрок второй команды в том же письме указывает, кого из игроков первой команды он выбирает для игры.
После этого Аннабель отправляет в лс письмо выбранному игроку, в котором указывает, что именно с ним играют, и показывает ту группу магических пассов. У того игрока есть сутки, чтобы с той группы выбрать один пасс. Тот, один выбранный пасс, он обязан выполнять каждый день, в разное время, причем только тот один пасс, больше никаких пассов с той группы он не может делать. Он обязан сказать своим напарникам по команде, какая группа пассов в игре, и это означает что никто с его напарников не может выполнять никакого пасса с той группы. То есть получится, что в первой команде, с трех участников, только играющий выполняет выбранный им же пасс, и с той группы больше никто не выполняет никаких пассов. Какой пасс выбрал играющий- он не может до конца игры говорить никому.
Задача игрока со второй команды увидеть какой пасс выбран. Если это получилось- значит игрок выиграл игру.
Задача игрока первой команды, увидеть кто с ним играет, то есть кто ему предложил именно ту группу пассов, и кто именно пытается увидеть его действия. Если ему это удастся - значит он выиграл.
У игроков обоих команд существует обязаность, на время игры , отвечать на любой вопрос, заданный конкретно игроку, при условии, что тот вопрос не касается прямо игры. Фактически это то же самое общение на форуме обо всем, кроме этой конкретной игры. Ответ должен быть написан в течении суток. Если игрок не ответил,- то он проиграл, причем именно тому, кто задал вопрос. Каждый игрок ( в том числе и с третьей команды) может задавать в сутки всего один вопрос любому участнику.
Задача игрокам с третьей команды "выиграть двоих", или, если это не получилось, необходимо дать один ответ от команды, кто является игроком и в первой и во второй команде.
Игра длится семь дней. То есть когда Аннабель обьявит в этой теме, что игра началась,- это будет означать что игрок с первой команды уже выбрал пасс, и в этот день первый раз его выполняет, и это будет означать что ровно на седьмой день после начала игры, каждый из играющих , даст с помощью лс ответ Аннабель , таким образом станет известен результат. На седьмой день, игрок выполняющий пасс в лс напишет Аннабель, какой пасс он выполнял все семь дней, и кто ( по его видению, мнению ) с ним играл. Игрок со второй команды напишет Аннабель какой пасс ) по его мнению, видению) был выбран. Один с игроков третьей команды напишет их общий ответ, кто является игроками.
На восьмой день, Аннабель обьявит результаты, то есть кто с кем играл и какой пасс был выбран и, если такое случилось, то какие игроки проиграли по причине отсутствия ответа на вопрос. И, конечно, если таковы будут, то кто выиграл.
Для того, чтобы эта игра стала возможной, необходимо согласие на такие правила от всех игроков.
Конечно, если есть какие то непонятки по правилам, то лучше о них спросить, чтобы не осталось сомнений, как играть.
Участники первой и второй команды, которые не в игре, конечно могут пытаться увидеть, кто играет, но их попытки и результат не будут считаться "официальным". Получается что официально каждый из них может только проиграть, когда не ответит на вопрос. Ну или выиграть в команде, если их играющий игрок- выиграет.
Сначала есть три участника, а именно, Мюнхгаузен, Рамкопф , господин Мюллер. Они втроем составляют первую играющую команду участников, у которой существуют свои правила и свои обязаности.
Далее есть четыре участника, а именно , Марта, Бургомистр, Thomas, Bertha. Они вчетвером составляют другую играющую команду участников, также со своими правилами и обязаностями.
И существует третья команда участников, а именно, Герцог, Якобина, Главнокомандующий, которые также имеют свои права и обязаности.
Судья и Ведущий игры - Аннабель.
Эксперимент происходит так.
Сначала Аннабель выбирает игрока со второй команды, и отправляет ему в лс письмо. То есть, кто игрок второй команды известно только Аннабель и тому игроку, который получит письмо. В ответ игрок должен в лс назвать любую группу магических пассов. Все груупы существуют на этом форуме, поэтому необходимо или точно назвать именно группу магических пассов, или дать ссылку на ту группу пассов. И также игрок второй команды в том же письме указывает, кого из игроков первой команды он выбирает для игры.
После этого Аннабель отправляет в лс письмо выбранному игроку, в котором указывает, что именно с ним играют, и показывает ту группу магических пассов. У того игрока есть сутки, чтобы с той группы выбрать один пасс. Тот, один выбранный пасс, он обязан выполнять каждый день, в разное время, причем только тот один пасс, больше никаких пассов с той группы он не может делать. Он обязан сказать своим напарникам по команде, какая группа пассов в игре, и это означает что никто с его напарников не может выполнять никакого пасса с той группы. То есть получится, что в первой команде, с трех участников, только играющий выполняет выбранный им же пасс, и с той группы больше никто не выполняет никаких пассов. Какой пасс выбрал играющий- он не может до конца игры говорить никому.
Задача игрока со второй команды увидеть какой пасс выбран. Если это получилось- значит игрок выиграл игру.
Задача игрока первой команды, увидеть кто с ним играет, то есть кто ему предложил именно ту группу пассов, и кто именно пытается увидеть его действия. Если ему это удастся - значит он выиграл.
У игроков обоих команд существует обязаность, на время игры , отвечать на любой вопрос, заданный конкретно игроку, при условии, что тот вопрос не касается прямо игры. Фактически это то же самое общение на форуме обо всем, кроме этой конкретной игры. Ответ должен быть написан в течении суток. Если игрок не ответил,- то он проиграл, причем именно тому, кто задал вопрос. Каждый игрок ( в том числе и с третьей команды) может задавать в сутки всего один вопрос любому участнику.
Задача игрокам с третьей команды "выиграть двоих", или, если это не получилось, необходимо дать один ответ от команды, кто является игроком и в первой и во второй команде.
Игра длится семь дней. То есть когда Аннабель обьявит в этой теме, что игра началась,- это будет означать что игрок с первой команды уже выбрал пасс, и в этот день первый раз его выполняет, и это будет означать что ровно на седьмой день после начала игры, каждый из играющих , даст с помощью лс ответ Аннабель , таким образом станет известен результат. На седьмой день, игрок выполняющий пасс в лс напишет Аннабель, какой пасс он выполнял все семь дней, и кто ( по его видению, мнению ) с ним играл. Игрок со второй команды напишет Аннабель какой пасс ) по его мнению, видению) был выбран. Один с игроков третьей команды напишет их общий ответ, кто является игроками.
На восьмой день, Аннабель обьявит результаты, то есть кто с кем играл и какой пасс был выбран и, если такое случилось, то какие игроки проиграли по причине отсутствия ответа на вопрос. И, конечно, если таковы будут, то кто выиграл.
Для того, чтобы эта игра стала возможной, необходимо согласие на такие правила от всех игроков.
Конечно, если есть какие то непонятки по правилам, то лучше о них спросить, чтобы не осталось сомнений, как играть.
Участники первой и второй команды, которые не в игре, конечно могут пытаться увидеть, кто играет, но их попытки и результат не будут считаться "официальным". Получается что официально каждый из них может только проиграть, когда не ответит на вопрос. Ну или выиграть в команде, если их играющий игрок- выиграет.
Эксперимент.
Герцог писал(а):Источник цитаты если такое случилось, то какие игроки проиграли по причине отсутствия ответа на вопрос.
Я так поняла , что вопросы могут задаваться в любом разделе и теме форума. И как я должна отслеживать это , кто кому проиграл. Или мне это будет сообщаться по лс?
-
Герцог
Эксперимент.
Annabel писал(а):Источник цитаты
Я так поняла , что вопросы могут задаваться в любом разделе и теме форума. И как я должна отслеживать это , кто кому проиграл. Или мне это будет сообщаться по лс?
Я рассскажу больше.
Суть данного эксперимента в том, чтобы создать возможность для тренировки восприятия своим дублем, или другими словами это называется видение. Человек постоянно видит, то есть воспринимает своим дублем, но он не обращает на то восприятие - внимание. В своем повседневном восприятии у него все внимание захвачено другими вещами.
Вспомни момент, когда Кастанеда должен был уловить "зов дона Хенаро" и отправится на его поиски , что в принципе ему и удалось, хотя позже, когда Хенаро совершал прыжок , Кастанеда уже не мог воспринимать в том режиме.
Так вот, для того, чтобы иметь возможность так тренироваться, или хотя бы пытаться так тренироваться, необходимо два условия. А именно, первое- необходимо чтобы был человек, который делает какое то специальное действие, и о котором никто не знает в нормальном состоянии осознания. Это и есть тот участник, который выполняет пассс. То есть вне зависимости, что и как думает он и другие участники,- фактически выполняется конкретный пасс- это и есть действие.
Второе условие- это необходимо обеспечить возможность пытаться увидеть для других участников. Варианты что кто -то садится в позу мудреца и пытается поверить что он видит, типа все мультики, которые он видит в той позе и есть видение- не то. Потому что участник должен увидеть намеренно конкретную вещь. То есть участник должен искать с помощью понятных ему действий, как добираться до видения того, что он хочет увидеть. Это очень важный момент.
Любая ошибка- это именно ошибка самого участника, который пытается видеть, потому что тот, кто выполняет тот единственный пасс- он его выполняет. Там нету вопросов, он реально двигает своим телом так.
Зная об этом, задавание вопросов, ну или общение,- становится чем то другим, чем просто разговорами ни о чем. Ведь когда задаешь вопрос- то привлекаешь внимание. Это такие маленькие тактические приемы. Это не означает, что с помощью вопросов участник сможет что-то понять, но это обязательно означает, что если был задан вопрос- то внимание другого участника " всколыхнется" на это действие, и таким образом возможно будет заметить то, что обычно не заметно.
Рассматривая так это дело, тебе не нужно ничего отслеживать. Если кому то удалось задать вопрос , а другой участник, которому был задан вопрос не отвтеил в течении 24 часов, значит тот, который задавал вопрос- он же это видит и он выиграл в том случае. Поэтому он сам тебе напишет в лс , с цитатами , где видно что он выиграл.
В действительности твоя работа- это озвучивать результат, все необходимое тебе для этого предоставляют участники. И конечно, ты можешь в случае игры спрашивать в лс любого участника обо всем на счет игры, для уточнения некоторых своих моментов, и участник будет обязан тебе отвечать.
То есть судейство происходит по "твоим правилам", у игроков не существует возможности играть против тебя.
-
Главнокомандующий
Эксперимент.
Герцог писал(а):Источник цитаты необходимо согласие на такие правила от всех игроков.
Согласна.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя